相关常用的算法还有判断回文,求阶乘,Fibanacci数列,任意进制转换,杨辉三角形计算等等。 字符串:www.plcworld.cn
字符串其实就是一个数组(指针),在scanf的输入列中是不需要在前面加“&”符号的,因为字符数组名本身即代表地址。值得注意的是字符串末尾的‘\\0’,如果没有的话,字符串很有可能会不正常的打印。另外就是字符串的定义和赋值问题了,笔者有一次的比较综合的上机作业就是字符串打印老是乱码,上上下下找了一圈问题,最后发现是因为
char *name;
而不是
char name[10];
前者没有说明指向哪儿,更没有确定大小,导致了乱码的错误,印象挺深刻的。
另外,字符串的赋值也是需要注意的,如果是用字符指针的话,既可以定义的时候赋初值,即
char *a=\"Abcdefg\";
也可以在赋值语句中赋值,即
char *a; a=\"Abcdefg\";
但如果是用字符数组的话,就只能在定义时整体赋初值,即char a[5]={\"abcd\而不能在赋值语句中整体赋值。
常用字符串函数列表如下,要会自己实现:
函数作用
函数调用形式
备注
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字符串拷贝函数 strcpy(char*,char *) 后者拷贝到前者
字符串追加函数 strcat(char*,char *) 后者追加到前者后,返回前者,因此前者空间要足够大
字符串比较函数 strcmp(char*,char *) 前者等于、小于、大于后者时,返回0、正值、负值。注意,不是比较长度,是比较字符ASCII码的大小,可用于按姓名字母排序等。
字符串长度 strlen(char *) 返回字符串的长度,不包括'\\0'.转义字符算一个字符。
字符串型->整型 atoi(char *)
整型->字符串型 itoa(int,char *,int) 做课设时挺有用的
sprintf(char *,格式化输入)
赋给字符串,而不打印出来。课设时用也比较方便
注:对字符串是不允许做==或!=的运算的,只能用字符串比较函数 指针:
指针可以说是C语言中最关键的地方了,其实这个“指针”的名字对于这个概念的理解是十分形象的。首先要知道,指针变量的值(即指针变量中存放的值)是指针(即地址)。指针变量定义形式中:基本类型 *指针变量名 中的“*”代表的是
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这是一个指向该基本类型的指针变量,而不是内容的意思。在以后使用的时候,如*ptr=a时,“*”才表示ptr所指向的地址里放的内容是a。 指针比较典型又简单的一应用例子是两数互换,看下面的程序,
swap(int c,int d) { int t; t=c; c=d; d=t; } main() {
int a=2,b=3; swap(a,b); printf(“%d,%d”,a,b); }
这是不能实现a和b的数值互换的,实际上只是形参在这个函数中换来换去,对实参没什么影响。现在,用指针类型的数据做为参数的话,更改如下:
swap(#3333FF *p1,int *p2) { int t; t=*p1; *p1=*p2; *p2=t; } main()
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{
int a=2,b=3; int *ptr1,*ptr2; ptr1=&a; ptr2=&b; swap(prt1,ptr2); printf(“%d,%d”,a,b); }
这样在swap中就把p1,p2 的内容给换了,即把a,b的值互换了。 指针可以执行增、减运算,结合++运算符的法则,我们可以看到:
*++s
取指针变量加1以后的内容
*s++
取指针变量所指内容后s再加1
(*s)++
指针变量指的内容加1
指针和数组实际上几乎是一样的,数组名可以看成是一个常量指针,一维数组中ptr=&b[0]则下面的表示法是等价的:
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a[3]等价于*(a+3) ptr[3]等价于*(ptr+3)
下面看一个用指针来自己实现atoi(字符串型->整型)函数:
int atoi(char *s) {
int sign=1,m=0;
if(*s=='+'||*s=='-') /*判断是否有符号*/ sign=(*s++=='+')?1:-1; /*用到三目运算符*/ while(*s!='\\0') /*对每一个字符进行操作*/ {
m=m*10+(*s-'0'); s++; /*指向下一个字符*/ }
return m*sign; }
指向多维数组的指针变量也是一个比较广泛的运用。例如数组a[3][4],a代表的实际是整个二维数组的首地址,即第0行的首地址,也就是一个指针变量。而a+1就不是简单的在数值上加上1了,它代表的不是a[0][1],而是第1行的首地址,&a[1][0]。
指针变量常用的用途还有把指针作为参数传递给其他函数,即指向函数的指针。
看下面的几行代码:
void Input(ST *); void Output(ST *); void Bubble(ST *); void Find(ST *);
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void Failure(ST *);
/*函数声明:这五个函数都是以一个指向ST型(事先定义过)结构的指针变量作为参数,无返回值。*/
void (*process[5])(ST *)={Input,Output,Bubble,Find,Failure};
/*process被调用时提供5种功能不同的函数共选择(指向函数的指针数组)*/
printf(\"\\nChoose:\\n?\"); scanf(\"%d\if(choice>=0&&choice<=4)
(*process[choice])(a); /*调用相应的函数实现不同功能*;/
总之,指针的应用是非常灵活和广泛的,不是三言两语能说完的,上面几个小例子只是个引子,实际编程中,会逐渐发现运用指针所能带来的便利和高效率。 文件:
函数调用形式
说明
fopen(\"路径\打开方式\") 打开文件
fclose(FILE *) 防止之后被误用
fgetc(FILE *) 从文件中读取一个字符
fputc(ch,FILE *) 把ch代表的字符写入这个文件里
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fgets(FILE *) 从文件中读取一行
fputs(FILE *) 把一行写入文件中
fprintf(FILE *,\"格式字符串\输出表列)
把数据写入文件
fscanf(FILE *,\"格式字符串\输入表列)
从文件中读取
fwrite(地址,sizeof(),n,FILE *)
把地址中n个sizeof大的数据写入文件里
fread(地址,sizeof(),n,FILE *)
把文件中n个sizeof大的数据读到地址里
rewind(FILE *) 把文件指针拨回到文件头
fseek(FILE *,x,0/1/2) 移动文件指针。第二个参数是位移量,0代表从头移,1代表从当前位置移,2代表从文件尾移。
feof(FILE *) 判断是否到了文件末尾
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文件打开方式 说明
r 打开只能读的文件
w 建立供写入的文件,如果已存在就抹去原有数据
a 打开或建立一个把数据追加到文件尾的文件
r+ 打开用于更新数据的文件
w+ 建立用于更新数据的文件,如果已存在就抹去原有数据
a+ 打开或建立用于更新数据的文件,数据追加到文件尾
注:以上用于文本文件的操作,如果是二进制文件就在上述字母后加“b”。 我们用文件最大的目的就是能让数据保存下来。因此在要用文件中数据的时候,就是要把数据读到一个结构(一般保存数据多用结构,便于管理)中去,再对结构进行操作即可。例如,文件aa.data中存储的是30个学生的成绩等信息,要遍历这些信息,对其进行成绩输出、排序、查找等工作时,我们就把这些信息先读入到一个结构数组中,再对这个数组进行操作。如下例:
#include #include #define N 30www.plcworld.cn
typedef struct student /*定义储存学生成绩信息的数组*/ {
char *name; int chinese; int maths; int phy; int total; }ST;
main() {
ST a[N]; /*存储N个学生信息的数组*/ FILE *fp;
void (*process[3])(ST *)={Output,Bubble,Find}; /*实现相关功能的三个函数*/ int choice,i=0; Show();
printf(\"\\nChoose:\\n?\"); scanf(\"%d\
while(choice>=0&&choice<=2) {
fp=fopen(\"aa.dat\ for(i=0;ifread(&a[i],sizeof(ST),1,fp); /*把文件中储存的信息逐个读到数组中去*/ fclose(fp);(*process[choice])(a); /*前面提到的指向函数的指针,选择操作*/ printf(\"\\n\"); Show(); printf(\"\\n?\");
scanf(\"%d\
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} }
void Show() {
printf(\"\\n****Choices:****\\n0.Display the data form\\n1.Bubble it according to the total score\\n2.Search\\n3.Quit!\\n\"); }
void Output(ST *a) /*将文件中存储的信息逐个输出*/ { int i,t=0;
printf(\"Name Chinese Maths Physics Total\\n\"); for(i=0;it=a[i].chinese+a[i].maths+a[i].phy; a[i].total=t;printf(\"%4s%8d%8d%8d%8d\\n\ } }
void Bubble(ST *a) /*对数组进行排序,并输出结果*/ {
int i,pass; ST m;
for(pass=0;passm=a[i]; /*结构互换*/www.plcworld.cn
a[i]=a[i+1]; a[i+1]=m; } Output(a); }
void Find(ST *a) { int i,t=1; char m[20];
printf(\"\\nEnter the name you want:\"); scanf(\"%s\for(i=0;iif(!strcmp(m,a[i].name)) /*根据姓名匹配情况输出查找结果*/ {printf(\"\\nThe result is:\\n%s, Chinese:%d, Maths:%d, Physics:%d,Total:%d\\n\[i].phy,a[i].total); t=0; } if(t)
printf(\"\\nThe name is not in the list!\\n\"); }
链表:
链表是C语言中另外一个难点。牵扯到结点、动态分配空间等等。用结构作为链表的结点是非常适合的,例如:
struct node { int data;
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struct node *next; };
其中next是指向自身所在结构类型的指针,这样就可以把一个个结点相连,构成链表。
链表结构的一大优势就是动态分配存储,不会像数组一样必须在定义时确定大小,造成不必要的浪费。用malloc和free函数即可实现开辟和释放存储单元。其中,malloc的参数多用sizeof运算符计算得到。
链表的基本操作有:正、反向建立链表;输出链表;删除链表中结点;在链表中插入结点等等,都是要熟练掌握的,初学者通过画图的方式能比较形象地理解建立、插入等实现的过程。
typedef struct node {
char data; struct node *next; }NODE; /*结点*/
正向建立链表: NODE *create() {
char ch='a';
NODE *p,*h=NULL,*q=NULL; while(ch<'z') {
p=(NODE *)malloc(sizeof(NODE)); /*强制类型转换为指针*/ p->data=ch; if(h==NULL) h=p;
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else q->next=p; ch++; q=p; }
q->next=NULL; /*链表结束*/ return h; }
逆向建立:
NODE *create() {
char ch='a'; NODE *p,*h=NULL; while(ch<='z') {
p=(NODE *)malloc(sizeof(NODE)); p->data=ch;
p->next=h; /*不断地把head往前挪*/ h=p; ch++; } return h; }
用递归实现链表逆序输出:
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void output(NODE *h) {
if(h!=NULL) {
output(h->next); printf(\"%c\ } }
插入结点(已有升序的链表):
NODE *insert(NODE *h,int x) {
NODE *new,*front,*current=h;
while(current!=NULL&&(current->datafront=current; current=current->next; }new=(NODE *)malloc(sizeof(NODE)); new->data=x; new->next=current;
if(current==h) /*判断是否是要插在表头*/ h=new;
else front->next=new; return h; }
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删除结点:
NODE *delete(NODE *h,int x) {
NODE *q,*p=h;
while(p!=NULL&&(p->data!=x)) { q=p; p=p->next; }
if(p->data==x) /*找到了要删的结点*/ {
if(p==h) /*判断是否要删表头*/ h=h->next;
else q->next=p->next; free(p); /*释放掉已删掉的结点*/ } return h; }
经常有链表相关的程序填空题,做这样的题要注意看下面提到的变量是否定义了,用到的变量是否赋初值了,是否有给分配空间的没有分配空间,最后看看返回值是否正确。
笔者水平有限,难免有疏漏、错误的地方,浅显之处,还望指正见谅。上述内容仅是个提示作用,并不包括C语言的全部内容