• 综述
• 提拉宋以暗夜精灵形态开始战斗;但会在战斗中途变身。提拉宋会变身为两种恶魔之
一,并获得相关的特异能力。提拉宋选择的变身形态每周都会发生变化。
o
伤害输出者
o
•当提拉宋受到[黑暗能量]保护时,他的[狂怒冲击]无法被打断。
o
•假若提拉宋变身为复仇恶魔,他的[狂怒冲击]技能会变为[邪能火炮],这会极
大地增加该技能所引发的狂怒火焰地带的数量。
o
•假若提拉宋变身为浩劫恶魔,则使用你的减伤技能以保住性命。
o
治疗者
o
•若[狂怒冲击]没能被打断,整个队伍都将受到伤害。
o
•假若提拉宋变身为浩劫恶魔,整个团队都会在接下去的战斗中受到大量伤害。
o
坦克
o
•[黑暗打击]]激活时,使用主动减伤技能防止提拉宋获得黑暗能量。
o
•[黑暗能量]激活时,狂怒冲击无法被打断。
o
•如果提拉宋进入复仇形态,拉动他的位置来躲避他旋转的战刃。
• 提拉宋,堕落猎手
o
[猛鹫]
o
施法者跳向附近位置,过程中会击退所有敌人。跳跃完成时,施法者会开始施
放狂怒冲击。
o
[狂怒冲击]
o
施法者释放一次充满能量的狂怒冲击,对100.0码范围内的所有玩家造成
462500-537500点火焰伤害。冲击会留下一片狂怒火焰区域,对所有进入其中的玩家造成火焰伤害。
▪
[狂怒火焰]
▪
站在火焰中会受到250000点火焰伤害。
o
[黑暗打击]
o
施法者用暗影能量强化其攻击。施法者的攻击击中没有主动减伤技能的目标时,
会为自身施加一个吸收护盾,持续15秒。
▪
[黑暗能量]
▪
施法者用暗影能量强化其攻击。施法者的攻击击中没有主动减伤技能的
目标时,会为自身施加一个吸收护盾,持续15秒。
• 恶魔形态:浩劫
• 提拉宋变身为浩劫恶魔。他能使用新能力将他的怒火汇聚成一道邪能光束,并周期性
地对整个队伍造成献祭伤害。
o
[恶魔变形]
o
施法者变形,释放体内的恶魔能量。变形时造成的所有伤害提高25%
o
[仇恨]
o
施法者引导心中的憎恨,从眼睛发射出一道邪能能量光束。站在光束中会的受
害者会受到170769-198462点火焰伤害。
o
[献祭光环]
o
施法者的灵魂散发邪能,燃烧附近的目标,每5秒秒造成34153-39693点火
焰伤害。
• 恶魔形态:复仇
• 提拉宋变身为复仇恶魔。他会丢出他的战刃,战刃会以邪能锁链相连并在整个战斗区
域内飞行。此外,狂怒冲击会被邪能火炮所替代。
o
[飞刃]
o
战刃会对其路径上的所有玩家115384点造成物理伤害。
▪
[邪能锁链]
▪
连结提拉宋双刃的邪能锁链会用邪能能量点燃其路径上的所有敌人。
o
[邪能迫击炮]
o
施法者从天空召唤邪能迫击炮,随机轰击敌人所在位置。每次冲击都会造成狂
怒火焰区域,对区域内的所有敌人造成火焰伤害。
• 综述
• 审判官托蒙托鲁姆会吸收玩家的能量并用能量随机开启监牢。这些监牢会释放出额外
的敌人,玩家必须处理这些敌人,以免被敌人的攻势淹没。
o
伤害输出者
o
•打断[侵蚀灵魂]。
o
•作好准备,消灭审判官托蒙托鲁姆释放出来的额外怪物。
o
•审判官托蒙托鲁姆正在释放囚犯的时候是免疫一切伤害的。
o
• 折磨宝珠完成[好奇凝视]技能时,要面对它,从而令此技能无效。
o
治疗者
o
•受到[侵蚀灵魂]影响时,尽量使用你可以在短时间不再使用的技能。
o
•审判官托蒙托鲁姆所释放的囚犯对队伍的伤害会剧烈增加。
o
• 折磨宝珠完成[好奇凝视]技能时,要面对它,从而令此技能无效。
o
坦克
o
•打断[侵蚀灵魂]。
o
•审判官托蒙托鲁姆在70%和40%生命值时会开始释放囚犯。记得在被释放的
囚犯身上建立威胁值。
o
• 折磨宝珠完成[好奇凝视]技能时,要面对它,从而令此技能无效。
•
[侵蚀灵魂]
•
[召唤折磨宝珠]
• 召唤一颗折磨宝珠,除非玩家面向宝珠,否则宝珠会周期性地凝视玩家。
o
[好奇凝视]
o
施法者扫描附近所有敌人的思维,在3秒后使其迷惑。面向施法者可以抵消迷
惑效果。
• 打开监狱
• 审判官会在战斗中不时地打开数个囚室。
o
囚室3-3x468
▪
[恶魔卫士入侵者]恶魔卫士歼灭者
▪
会清除仇恨并随机向敌人冲锋,造成大量的物理伤害。
▪
[拦截]
▪
冲向一名敌人,造成231250-268750点伤害,并使其昏迷3秒。
▪
影月技师
▪
会随机对敌人投掷,并在地上埋设地雷。同时还会周期性地沉默一
个随机的施法者。
▪
[沉默]
▪
使一个目标沉默,在5秒内不能施法。
▪
影月术士
▪
会强化友方恶魔,使他们造成的伤害增加。
▪
[邪能之力]
▪
引导邪能力量灌注目标,使其体形增大350%,造成的物理伤害提
高350%。
o
囚室3-0x68-1x0
▪
无面虚空法师
▪
周期性地对一个随机敌人所在的位置发射暗影撞击。
▪
[暗影冲撞目标]
▪
向远处的一个敌人发射飞弹。当飞弹接触到目标时,会对
$199916a1码范围内的所有敌人造成145000-162693点暗影伤害,并使影响范围内的敌人每1秒秒受到100000点暗影伤害,持续20秒。
▪
灵媒狂战士
▪
周期性对附近的敌人发动顺劈。
▪
[破胆怒吼]
▪
向附近的敌人发出怒吼,使其因恐惧而逃跑,持续4秒。
▪
疯狂的夺心者
▪
对一个随机敌人及该敌人周围10码内的所有目标造成暗影伤害。
▪
[心灵震爆]
▪
对目标10.0码范围内的所有敌人造成暗影伤害。
o
囚室3-2x024
▪
纠缠腐蚀
▪
死亡时会用光环影响一个随机敌人,该光环会在持续时间结束后引发爆
炸。
▪
[腐蚀之触]
▪
死亡时腐蚀一名敌人,使其在10秒后爆炸,对其自身及周围8.0
码内的所有盟友造成277500-322500点暗影伤害。
o
囚室3-4x8-5x02
▪
魔古山奥秘守护者
▪
缓慢地将所有敌人变成石头。
▪
[石化血肉]
▪
造成38461点物理伤害并缓慢地将敌人变为石头,每层使移动速
度降低5%。在第$U层造成石化。
▪
巨型石魁麟
▪
对它的目标造成极大的物理伤害。
▪
[巨兽撕咬]
▪
撕咬一个敌方目标,造成相当于普通伤害200%的物理伤害。
• 综述
• 阿什高姆会不断使用岩浆填满游戏区域,直到他被监狱的应急措施所冻住。一旦被冰
封,阿什高姆将变得脆弱并会受到额外伤害,直到他再次恢复热力并用火焰填充整个房间。
o
坦克
o
•阿什高姆会对他当前的目标的方向使用[裂隙]
o
技能。
o
•灰烬永远会随机攻击敌人,无法被控制仇恨。•玩家走过岩浆就可以吸收它们。
o
治疗者
o
•阿什高姆在未被冰封的时候会令整个队伍受到[闷烧]的伤害。
o
• [火山]和[岩浆之环]会以远距离的玩家为目标。
o
•玩家走过岩浆就可以吸收它们。
o
伤害输出者
o
•;阿什高姆的灰烬在|cFF2959D3|Hspell:192517|h脆弱]|h|r时会受到更多伤
害。
o
• [火山]和[岩浆之环]会以远距离的玩家为目标。
o
•玩家走过岩浆就可以吸收它们。
•
[熔岩]
• 玩家穿过熔岩时会将熔岩吸收,但每3秒秒会受到76923点火焰伤害。
• 如果余烬吸收了熔岩,会在短时间后爆炸。
•
[岩浆之环]
• 施法者召唤元素的力量,制造一个岩浆之环。
•
[裂隙]
• 施法者践踏地面,使平台中心到当前坦克目标之间出现一个直线裂隙。
•
[火山]
• 施法者随机向一个敌人射出一个熔岩石块。当其落地时,会形成一个火山,对其范围
内的所有敌人造成153846点火焰伤害。
• 火山存在时,会在房间中的随机位置生成余烬。
o
[火焰之灵]余烬
o
余烬会随机选择目标。如果有岩浆流过余烬,它们就会被点燃,伤害会因此提
高。
▪
[烧灼]
▪
施法者向一名随机敌人发射高热冲击。
▪
[热量吸收]
▪
余烬吸收熔岩的热量。5秒之后余烬将爆炸,对所有玩家造成
185000-215000点火焰伤害。
• 应急措施
• 房间内遍布着应急措施。激活任意一个都将冻结房间内现存的火焰。受到这一措施影
响的元素都会在短时间内变得脆弱。
o
[脆弱]
o
目标已被冰冻。冰冻时无法进行任何动作,且受到的伤害提高100%。
• 综述
• 格雷泽在两个相位间转换。在第一个相位中他会跟随玩家,并生成能量区域扰乱玩家
站立的位置。在第二个相位中,他会传送到房间并引导猛烈的能量光束,玩家需要使用附近的透镜把光束引导到他背后的弱点。
o
坦克
o
•格雷泽能被自己的[脉冲]伤到。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把他的光束引导到他背部。
o
坦克
o
•格雷泽能被自己的[脉冲]伤到。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把他的光束引导到他背部。
o
•过载的棱镜如果被[射线]击中就会[过载]。
o
治疗者
o
•[脉冲]会在墙壁间弹射,朝最近的玩家飞去。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把他的光束引导到他背部。
o
•只要格雷泽在汇聚他的光束,整个队伍都会不断受到[辐射]的伤害。
o
治疗者
o
•[脉冲]会在墙壁间弹射,朝最近的玩家飞去。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把它的光束引导到他背部。
o
•只要格雷泽在汇聚他的光束,整个队伍都会不断受到[辐射]的伤害。
o
•过载的棱镜如果被[射线]击中就会[过载]。
o
伤害输出者
o
•[脉冲]会在墙壁间弹射,朝最近的玩家飞去。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把它的光束引导到他背部。
o
伤害输出者
o
•[脉冲]会在墙壁间弹射,朝最近的玩家飞去。
o
•格雷泽的光束会从透镜面向的角度出射。使用透镜把他的光束引导到他背部
吧。
o
•过载的棱镜如果被[射线]击中就会[过载]。
•
[脉冲]
•
[纠缠凝视]
• 施法者将其凝视能量浓缩成一颗虚空之眼,并投射向目标。当虚空之眼着地时,会制
造出一片纠缠凝视区域。停留在区域内的玩家每秒会受到115384点暗影伤害并被减速。
• 专注
• 格雷泽将视线汇聚成一道光束,追踪一名随机玩家。如果这道光束被引到射入格雷泽
的背后,它将会昏迷,并会在昏迷期间内受到额外的伤害。
• 当格雷泽汇聚视线时,辐射会周期性地影响整个房间。
o
[聚焦]
o
施法者将视线聚焦成光束射线,对路径上的第一个目标造成火焰伤害。光束在
路径上触碰到任何镜子时会产生折射,转向镜子所面对的方向。
▪
[射线]
▪
格雷泽的光束对其路径上的所有敌人造成76923点火焰伤害。
o
[辐射]
o
光束的能量向外辐射到整个房间,对所有玩家造成奥术伤害。玩家暴露的时间
越久,该伤害就会越高。
o
[过载]
o
过载的透镜发生爆炸,释放注入其中的所有能量,对所有敌人造成
1850000-2150000点火焰伤害。
• 综述
• 要想打败科达娜,正确使用艾露恩之光是关键。
o
坦克
o
• [自爆月刃]会使你受到的物理伤害增加。
o
• [侵蚀之影]会一直在整个平台扩散,只有用[艾露恩之光]才摧毁。
o
• [末日恶灵]的灵魂是隐身的,只有用[艾露恩之光]才能显形。
o
• [艾露恩之光]使复仇的化身显形后,要迅速获得其威胁值。
o
治疗者
o
• [自爆月刃]会使你受到的物理伤害增加。
o
• [侵蚀之影]会一直在整个平台扩散,只有用[艾露恩之光]才摧毁。
o
• [末日恶灵]的灵魂是隐身的,只有用[艾露恩之光]才能显形。
o
•复仇的化身会持续性地选取你的队伍中的随机成员,用伤害性技能攻击他们。
o
伤害输出者
o
•因[艾露恩之光]而显形的敌人会受到10%的额外伤害。
o
• [侵蚀之影]会一直在整个平台扩散,只有用[艾露恩之光]才摧毁。
o
• [末日恶灵]的灵魂是隐身的,只有用[艾露恩之光]才能显形。
o
•一定要使用[艾露恩之光]让复仇的化身显形,它们会使用危险的近战攻击。
• 艾露恩之光
• 玩家可以在伊利丹的平台上的辉光哨兵处获得艾露恩之光;艾露恩之光在战斗中也可
拾取,科达娜可以用多种技能打落玩家的艾露恩之光。
o
[艾露恩之光]
o
艾露恩之光照耀着你,使你免疫侵蚀之影的效果,并照出所有暗影庇体的敌人。
o
艾露恩之光存在时,你无法进入潜行。
•
[Deepening Shadows]
• Creates a pool of Deepening Shadows at the victim's feet that grows outward.
These shadows will recede if their source is covered in Elune's Light.
• Standing in the shadows causes the victim to suffer 250000 Shadow damage
every second.
•
[扫堂腿]
• 发动一次回旋踢,将受害者击倒。
o
[回转踢]
o
发动一次回转踢,将受害者击退。
•
[自爆月刃]
• 科达娜向一个随机位置投出她的月刃。路径上的任何目标都会使其爆炸,对目标周围
半径10.0码范围内的敌人造成370000-430000点伤害。
•
[阶段转换]
• 科达娜使用暗影步抵达附近某个位置,并获得暗影庇体效果。在暗影庇体时,科达娜
会持续地制造邪能战刃。一旦科达娜暴露在艾露恩之光下,这一转换阶段就会停止。
o
[邪能战刃]
o
施法者制造快速运转的邪能战刃刀阵,从平台中心向外旋转,对沿途触碰到的
受害者造成135192-157116点火焰伤害。
•
[末日恶灵]
• 施法者召唤多个邪能之灵,缓慢地穿越平台。如果玩家接触到恶灵,会引发邪能爆炸,
对5.0码内的所有玩家造成462500-537500点火焰伤害并将其击退。
•
[复仇的化身]
• 施法者在附近的一个位置召唤复仇的化身。每隔一段时间,化身会召唤一个复仇之魂,
只有在暴露在艾露恩之光中时才能被看到。
o
[维金斯]
o
攻击目标,造成135192-157116点暗影伤害。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- howto234.com 版权所有 湘ICP备2022005869号-3
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务