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浅谈FLASH课件制作的几项原则

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实践教学TEACHING PRACTICE编辑︱姜菁︱E-mail:zhiyezazhi@163.com实践与探索浅谈FLASH课件制作的几项原则文/秦艳丽FLASH课件是表现教学内容的一种课件形式,充分利用了FLASH的直观性、互动性以及趣味性,能够有效地调动学生的学习积极性,激发学生的学习乐趣,更重要的是体积小、可移植性好。因此,在当前的教学过程中,FLASH课件发挥着越来越大的作用。笔者学校的老师们也都逐渐将PPT课件转向FLASH课件,但有些老师在制作课件的过程中,因为经验不足往往会走入一些误区,使制作出来的课件未能达到想要的效果,还耗费了自己大量的时间。为了使更多老师能够轻松制作出更精美实用的课件,笔者将自己几年来制作FLASH课件的若干原则与大家分享,希望对老师们有所帮助。二、统一性原则FLASH课件中的媒体包括了文本、图形、图像、动画、视频、音频等六种。课件就是用这些媒体作为教学手段,进行合理的排列、布局、运动、组接,来演示各种知识和知识间的内在联系。但这种整合,不是简单的拼凑在一起的,而是必须遵循多样统一的原则,使媒体形成有机的统一体。为使FLASH课件制作在整体上保持风格的一致性,整个课件通常采用一个背景,只是在细部为说明某一特定概念而采用有针对性的背景。背景亦采用中间色,以便于和其他颜色搭配。这样学生看屏幕感觉自然,注意力就会放在屏幕教学内容上,而不会被屏幕上的各种花样设计分散了注意力。在设计FLASH课件时,可以把要介绍的内容分为若干个层次,每个层次都保持统一的风格和格式,最好具有相似的界面交互元素。在课件中可能要播放音频、视频等媒体信息,这时可能需要给用户提供播放、停止、暂停等交互元素,这些元素都应该有统一的设计,包括边框、大小、形状和颜色等。依据统一性原则,FLASH课件里的对象要结构对称、色彩柔和、搭配合理、富审美性,这样不但能够取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,获得美的享受。一、教学性原则这是所有教学课件的最基本要求。在设计过程中,要针对一定的教学目标,遵循认知过程的一般规律,组织教学内容和教学活动。FLASH课件的应用目的是优化课堂教学结构,帮助教师更好地授课,同时有利于学生更好地掌握所学的知识,从而达到提高课堂的教学效果的目的,所以我们首要考虑的是制作该课件用于教学的必要性。在制作课件的过程中,应该选取那些常规方法无法演示或不易演示,能够演示又不容易观察清楚的教学内容。对于那些用常规教法能够较好完成演示的教学目标,就没有必要浪费入力、物力,毕竟用FLASH制作课件需要花不少时间。在确定了需要用FLASH制作的课件之后,要以学生为主体,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但不为教材所束缚,不违背教学原则制作课件,否则就可能达不到预期的教学效果。三、易控性原则由于FLASH课件教学有一定的时间限制,因此课件的制作要尽量简便、可靠、灵活,便于教师和学生操作,使师生经过简单训练就能够灵活使用。在课件的操作界面上设置明确的按钮、导航和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作。为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转换控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。对于以学生课堂练习为主的课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数和训练难度。交互使学生能够积极主动地参与学习过程,充分发挥其主观能动性,激发学生积极参与学习过程,实现学习的针对性。有些教师不注意脚本的设计,制作的课件只能线性播放,基本上没有交互的内容,这样的课件难以应对动态、变换的课堂教学环境,限制了教师的临场发挥,阻碍了学生个性的张扬和创新能力的发挥。OCCUPATION 2010 2

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Copyright©博看网 www.bookan.com.cn. All Rights Reserved.实践与探索四、科学性原则TEACHING PRACTICE实践教学编辑︱姜菁︱E-mail:zhiyezazhi@163.com于FLASH的初级制作者来说是比较困难的,因此可以考虑从网上下载一些素材进行修改,然后应用到自己的课件中来。科学性无疑是评价课件的重要指标,其基本要求是不出现知识性错误。尤其是演示模拟实验,更要符合科学性。FLASH课件中引用的图表数据要真实,显示的文字、符号、公式及概念应表述无误,语言配音也要准确。课件的内容要符合科学原理和规律,但如果片面强调科学性,就难以突出教学重点和难点。因此,有时要对课件内容进行适当简化,做到模拟原理正确,反映主要机制即可,细节可以淡化。八、持续发展性原则做过FLASH课件的教师都知道,制作课件要花大量的时间。因此,我们就希望课件用的时间能够久一些,但事物是不断发展的,课件在教学过程中也会需要不断调整、修改,移植到不同的机器上使用。因此,在制作课件的时候就不能只想着做完就可以了,还要为日后的修改和应用在互联网上做些准备工作。所以,在制作时要注意以下两点内容:1.养成给元件和图层起名的习惯把相似的元件归类到元件文件夹中,避免“库”面板中因元件过而显得混乱。另外,对那些没有使用的元件要及时删除,以便减小动画尺寸,方便对元件的管理。这样制作出来的课件源文件比较整洁,才会方便阅读和修改,可以持续修正的课件才会更加适应学生的需要。2.减少FLASH课件的体积,方便移植在制作课件时多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图。因为Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画;若必须使用位图时,也应先将其在图像处理软件中调整好适当尺寸,并以JPEG方式压缩,再导入FLASH中,尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“渐变补间动画”的方式产生动画效果,而少使用“逐帧”的方式产生动画。关键帧使用得越多,课件体积就会越大。限制字体和字体样式的数量,尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,文件就越大,并尽可能使用Flash内定的字体。五、均衡性原则一个好的FLASH课件应该使学习者感觉新颖、印象深刻、生动有趣、简单好用,这主要靠课件的页面设计来实现。合理的页面设计对激发学生使用课件的积极性,以及有效地与计算机交换信息都有着十分重要的作用。界面是FLASH课件呈现给观众的画面,一般包括片头、主界面、各级界面和片尾。每个界面中都包括窗口、菜单、图标、按钮、对话框和热键等元素,界面设计要求这些元素要均衡。一方面,应该根据功能和地位摆放各元素位置,主题位于中上部,主体信息要放置于中上部到底部稍上的大部分区域,标志符号置于上部的两个角,功能键等可放在底部。另一方面,根据性质调整元素的重量,在页面上多则重,少则轻;大则重,小则轻;暗则重,明则轻。因此,要依据信息性质调整元素的大小、轻重、位置和布局,使整个页面对称均衡,布局稳定。  六、简约性原则制作FLASH课件时,画面应符合学生的视觉心理,因为学生接受信息的主要渠道是视觉刺激。画面的布局要突出重点,一方面要强化需要表达的主题,努力使课件别致新颖;另一方面则要淡化非主流信息,背景要衬托教学内容,这样才能把学生的注意力尽可能地集中到课件的主题上来,使学生进入积极主动的学习状态。同一画面运动的对象一般不要超过两个,避免或减少引起学生注意的无益干扰信息。FLASH课件制作中要注意动与静的对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细和字符的大小,以保证学生能充分感知对象。过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对过程的感知,因此不要将大段的定义、概念放在课件的画面中。九、有机结合原则“寸有所长,尺有所短”,教学媒体的采用也要根据教学内容及教学目标来合理选择,做到不同教学媒体有机结合,优势互补,才能达到事半功倍的教学效果。例如:计算机应用软件PHOTOSHOP的讲授,用多媒体课件教学不一定比教师与学生一起边讲解边练习效果好,网络技术方面的教学用FLASH课件有时就比实际演示更直观更有说服务力,理论问题、微观世界的活动、宏观世界的变化等,采用课件则有明显的优势。总之,优质的FLASH课件应该以充分发挥学生的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。俗话说:“教学有法,但无定法,贵在得法。”课件只是辅助教学手段,每一种教学方法都是一定活动方式的构成体。教师应该不断积累经验,掌握好FLASH课件的制作原则,制作出优秀的课件,才能获得更佳的教学效果。(作者单位:广东省中山市高级技工学校)七、流畅性原则 由于FLASH软件是靠帧来控制对象运动的,所以制作动画时若是因经验不足把关键帧的位置放错,就会使对象的连续运动不够流畅。因此,在制作FLASH课件时,不要急于动手,一定要先考虑清楚各对象在哪一层哪一帧上出现效果最好,然后再去进行具体的制作。另外,很多老师在FLASH课件中要实现有人物走动的效果,这要求制作者不但有美术功底,还要掌握人物运动的规律和特点,这对152

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